<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Kanske är EA inte så dåliga, trots allt?</title>
	<atom:link href="http://boompang.wordpress.com/2008/05/26/kanske-ar-ea-inte-sa-daliga-trots-allt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://boompang.wordpress.com/2008/05/26/kanske-ar-ea-inte-sa-daliga-trots-allt/</link>
	<description>Bara den bara sanningen</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2009 18:30:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Simon@Boompang (igen!)</title>
		<link>http://boompang.wordpress.com/2008/05/26/kanske-ar-ea-inte-sa-daliga-trots-allt/#comment-46</link>
		<dc:creator>Simon@Boompang (igen!)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 15:51:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boompang.wordpress.com/?p=55#comment-46</guid>
		<description>Nintendo kommer nog undan med mer spinoffs, framförallt med Mario, för att folk dels har så mycket nostalgi kring Mario, men även för att de &quot;riktiga&quot; spelen i serien, och ofta spinoffsen, håller en ruskigt hög kvalitet. Sen så är mario så oseriös att man kan placera honom i nästan vad som helst och folk köper det (i dubbel bemärkelse! ;) ändå. Då har jag svårare för master Chief i Dead or Alive 4. Eller Links Crossbow Training.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo kommer nog undan med mer spinoffs, framförallt med Mario, för att folk dels har så mycket nostalgi kring Mario, men även för att de &#8221;riktiga&#8221; spelen i serien, och ofta spinoffsen, håller en ruskigt hög kvalitet. Sen så är mario så oseriös att man kan placera honom i nästan vad som helst och folk köper det (i dubbel bemärkelse! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ändå. Då har jag svårare för master Chief i Dead or Alive 4. Eller Links Crossbow Training.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Simon@boompang</title>
		<link>http://boompang.wordpress.com/2008/05/26/kanske-ar-ea-inte-sa-daliga-trots-allt/#comment-45</link>
		<dc:creator>Simon@boompang</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 15:48:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boompang.wordpress.com/?p=55#comment-45</guid>
		<description>Halloj!

Jag antar att spelföretagen har fattat att kvalitet säljer bättre. Inte minst Microsoft som låter Rare, Bungie och just Bioware med sitt Mass Effect ta den tid det tar. Vi ser även trenden hos i princip alla de företag som fanns med på den där topp fem-listan. Sony försenar Killzone 2, Take2 lät GTA Släppas när det var klart, Nintendo försenade sin topptrio med Smash, Metroid oc Mario Galaxy...och EA gav sina utvecklare lite mer tid med Medal of Honor Airborne. 

Samtidigt pumpas det ut spel i spelserier som, när del ett väl släppts, kommer ut en gång per år. Förra generationen finns klockrena exempel; Prince of Persia, Jak, Ratchet, Need For Speed. Till och med Nintendo fick en del ( i mitt tycke oförtjänt) kritik för att Metroid Prime 2 släpptes &quot;bara&quot; 2 år efter ettan, men framförallt för att det var alltför likt del ett.

Så &quot;It&#039;s done when it&#039;s done&quot; gäller ofta för de riktigt stora spelen som företagen profilerar sig med, men de aningen mindre spelserierna pumpas ut på löpande band...

Efter succen med Mass Effect lär dock EA inte våga krångla med franschisen nånting, så de lär nog låta BioWare vara ifred ett tag.

Sen kan man även ifrågasätta om det inte är rätt att släppa en titel &quot;för tidigt&quot; ibland. EA:s filosofi (för några år sedan) var tydlig. Istället för tre månaders finputsning får deras utvecklare 18 månader istället. För fortsättningen. EA tyckte det var fräckt att låta konsumenterna vänta för länge. På sätt och vis kan jag hålla med. EA:s filosofi är inte nödvändigtvis fel, bara annorlunda. Men det är skillnad på ett racingspel som Need For speed och ett mer storydrivet spel. Om ett nytt Need For speed inte är helt perfekt spelar det ingen jättestor roll för det är ett racingspel, bara ännu ett i raden, inte ett äventyrsspel som jag väntat på flera år och som måste bli &quot;perfekt&quot;, stressar man fram ett Mass Effect eller BioShock (eller för all del ett HalfLife 2 eller Twilight Princess) så sabbar man en massa bra scenarier, milöjer och story på grund av tekniska buggar och sådant. Och grusar en massa högt ställda förväntningar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Halloj!</p>
<p>Jag antar att spelföretagen har fattat att kvalitet säljer bättre. Inte minst Microsoft som låter Rare, Bungie och just Bioware med sitt Mass Effect ta den tid det tar. Vi ser även trenden hos i princip alla de företag som fanns med på den där topp fem-listan. Sony försenar Killzone 2, Take2 lät GTA Släppas när det var klart, Nintendo försenade sin topptrio med Smash, Metroid oc Mario Galaxy&#8230;och EA gav sina utvecklare lite mer tid med Medal of Honor Airborne. </p>
<p>Samtidigt pumpas det ut spel i spelserier som, när del ett väl släppts, kommer ut en gång per år. Förra generationen finns klockrena exempel; Prince of Persia, Jak, Ratchet, Need For Speed. Till och med Nintendo fick en del ( i mitt tycke oförtjänt) kritik för att Metroid Prime 2 släpptes &#8221;bara&#8221; 2 år efter ettan, men framförallt för att det var alltför likt del ett.</p>
<p>Så &#8221;It&#8217;s done when it&#8217;s done&#8221; gäller ofta för de riktigt stora spelen som företagen profilerar sig med, men de aningen mindre spelserierna pumpas ut på löpande band&#8230;</p>
<p>Efter succen med Mass Effect lär dock EA inte våga krångla med franschisen nånting, så de lär nog låta BioWare vara ifred ett tag.</p>
<p>Sen kan man även ifrågasätta om det inte är rätt att släppa en titel &#8221;för tidigt&#8221; ibland. EA:s filosofi (för några år sedan) var tydlig. Istället för tre månaders finputsning får deras utvecklare 18 månader istället. För fortsättningen. EA tyckte det var fräckt att låta konsumenterna vänta för länge. På sätt och vis kan jag hålla med. EA:s filosofi är inte nödvändigtvis fel, bara annorlunda. Men det är skillnad på ett racingspel som Need For speed och ett mer storydrivet spel. Om ett nytt Need For speed inte är helt perfekt spelar det ingen jättestor roll för det är ett racingspel, bara ännu ett i raden, inte ett äventyrsspel som jag väntat på flera år och som måste bli &#8221;perfekt&#8221;, stressar man fram ett Mass Effect eller BioShock (eller för all del ett HalfLife 2 eller Twilight Princess) så sabbar man en massa bra scenarier, milöjer och story på grund av tekniska buggar och sådant. Och grusar en massa högt ställda förväntningar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: HB</title>
		<link>http://boompang.wordpress.com/2008/05/26/kanske-ar-ea-inte-sa-daliga-trots-allt/#comment-42</link>
		<dc:creator>HB</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 12:41:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://boompang.wordpress.com/?p=55#comment-42</guid>
		<description>Jag tycker illa om EA för det du nämner, uppköp av mindre företag, ständiga årliga releaser av i princip samma spel etc etc.

Så jag kommer inte att tycka mer eller mindre illa om EA än vad jag gör idag.

Det ska faktiskt bli intressant vad Bioware kan lyckas tillföra till EA eller om de går samma öde till mötes som andra uppköpta företag.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag tycker illa om EA för det du nämner, uppköp av mindre företag, ständiga årliga releaser av i princip samma spel etc etc.</p>
<p>Så jag kommer inte att tycka mer eller mindre illa om EA än vad jag gör idag.</p>
<p>Det ska faktiskt bli intressant vad Bioware kan lyckas tillföra till EA eller om de går samma öde till mötes som andra uppköpta företag.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
